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0xF13FE2A80C05C561
0xF284AC67940C6812
0xF83D0FEBE75E62C9(Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5, Any p6, Any p7)
Namespace: INTERIOR
ACTIVATE_INTERIOR_ENTITY_SET(int interior, char* entitySetName)
ADD_PICKUP_TO_INTERIOR_ROOM_BY_NAME(Pickup pickup, char* roomName)
CAP_INTERIOR(int interiorID, BOOL toggle)
_CLEAR_INTERIOR_FOR_ENTITY(Entity entity)
CLEAR_ROOM_FOR_ENTITY(Entity entity)
CLEAR_ROOM_FOR_GAME_VIEWPORT
DEACTIVATE_INTERIOR_ENTITY_SET(int interior, char* entitySetName)
DISABLE_INTERIOR(int interiorID, BOOL toggle)
ENABLE_EXTERIOR_CULL_MODEL_THIS_FRAME(Hash mapObjectHash)
_ENABLE_SCRIPT_CULL_MODEL_THIS_FRAME(Hash mapObjectHash)
FORCE_ROOM_FOR_ENTITY(Entity entity, int interior, Hash roomHashKey)
FORCE_ROOM_FOR_GAME_VIEWPORT(int interiorID, Hash roomHashKey)
GET_INTERIOR_AT_COORDS(float x, float y, float z)
GET_INTERIOR_AT_COORDS_WITH_TYPE(float x, float y, float z, char* interiorType)
GET_INTERIOR_AT_COORDS_WITH_TYPEHASH(float x, float y, float z, Hash typeHash)
GET_INTERIOR_FROM_COLLISION(float x, float y, float z)
GET_INTERIOR_FROM_ENTITY(Entity entity)
GET_INTERIOR_FROM_PRIMARY_VIEW
GET_INTERIOR_GROUP_ID(int interior)
_GET_INTERIOR_HEADING(int interior)
GET_INTERIOR_LOCATION_AND_NAMEHASH(int interior, Vector3* position, Hash* nameHash)
GET_KEY_FOR_ENTITY_IN_ROOM(Entity entity)
GET_OFFSET_FROM_INTERIOR_IN_WORLD_COORDS(int interior, float x, float y, float z)
GET_ROOM_KEY_FOR_GAME_VIEWPORT
GET_ROOM_KEY_FROM_ENTITY(Entity entity)
IS_COLLISION_MARKED_OUTSIDE(float x, float y, float z)
IS_INTERIOR_CAPPED(int interiorID)
IS_INTERIOR_DISABLED(int interior)
IS_INTERIOR_ENTITY_SET_ACTIVE(int interior, char* entitySetName)
IS_INTERIOR_READY(int interiorID)